GUL-UCA

Grupo de Usuarios GNU/Linux UCA

27 septiembre, 2013
por Oscar Martin Cortez Martinez
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30 Años Para El Proyecto GNU

GNU 30 AÑOS

El Proyecto GNU cumple 30 años. Parece que no paramos con las celebraciones últimamente, con cifras redondas además. Si este verano cantaban las 20 castañas Red Hat, Slackware y Debian -unos días atrás el Proyecto Fedora cumplía 10 años-, la entrada al otoño de 2013 la corona por todo lo alto el Proyecto GNU, que hoy, 27 de septiembre, cumple 30 años.

Hoy es el día, pero durante todo el mes de septiembre el Proyecto GNU está llevando a cabo diversas actividades para celebrar tan magna fecha. Actividades que, como no podía ser de otra forma, se extienden de manera libre a lo largo y ancho del mundo a través de colectivos ligados o simpatizantes del movimiento del software libre.

Así que desde GULUCA nos unimos a la fiesta con esta entrada, felicitando y agradeciendo al Proyecto GNU, la Free Software Foundation y al insustituible Richard Stallman por todo su trabajo estas tres décadas (la FSF aparecería un par de años más tarde, pero es el mismo paquete). Ha dado muchos y muy buenos frutos.

Si a alguien le apetece echar la vista atrás, aquí tiene el mensaje que el propio Stallman publicó en 1983 y que fue el inicio de todo este movimiento. A continuación, por si alguien se encuentra disperso como mantequilla untada sobre demasiado pan y todavía no sabe bien de qué va esto del software libre, de nuevo no hay nadie mejor que RMS para explicarlo:

27 septiembre, 2013
por Oscar Martin Cortez Martinez
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Ubuntu 13.10 Beta Ya Disponible

Ubuntu 13.10

Ahora sí, la primera y última -por ende, la única- beta de Ubuntu 13.10 ha sido liberada, antes de que el próximo 17 de octubre vea la luz la versión estable, que además de por la comitiva habitual vendrá acompañada finalmente por Ubuntu Touch, también en versión estable.

Cabe recordar que en Canonical decidieron no seguir publicando versiones previas de Ubuntu, relegando en las daily builds o compilaciones diarias con la excepción de esta beta. Asimismo, prácticamente nada ha cambiado de lo que os contamos el otro día, así que os recomendamos echarle un ojo al anterior enlace para saber más. Lo mismo si el sabor que os interesa es Kubuntu, Xubuntu o Lubuntu.

A vuelapluma, que se suele decir, Ubuntu 13.10 viene con el kernel Linux 3.11, GNOME 3.8, XMir como servidor gráfico por defecto y muchos otros pequeños cambios que comentaremos en su momento. Mientras tanto, podéis descargar Ubuntu 13.10 Beta e ir probando por vosotros mismo qué hay de nuevo… sin olvidar que es una beta.

21 julio, 2013
por Irving Mendez
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Desarrollo de juegos 3D con OGRE3D

Muchas veces nos hemos preguntado: ¿Por que no hay muchos juegos en GNU/Linux como: Grand Theft Auto o Call of Duty, o cualquier otro juego en 3D que llame tanto la atencion de gamers y aficionados a los videojuegos?. La respuesta parece sencilla: Actualmente no hay mercado para que las grandes compañias se interesen en sacar versiones para Linux. Hoy en día la producción de un videojuego es un proceso largo y costoso. El presupuesto de algunos videojuegos supera incluso al de grandes super producciones cinematográficas.

Pero Linux y el mundo del Software Libre cuentan con un importante factor a su
favor que puede hacer que todo esto cambie en un futuro: una enorme comunidad dispuesta a colaborar, y multitud de recursos libres para la creación de videojuegos. Con herramientas como Blender u OGRE3D,  se pueden conseguir resultados que poco tienen que envidiar a otras herramientas comerciales.

OGRE3D (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, es un motor de renderizado 3D orientado a escenas escrito en C++ y diseñado para hacer más fácil e intuitivo el desarrollo de aplicaciones que utilizan aceleración 3D. OGRE3D abstrae los detalles de utilización de las librerías gráficas subyacentes (Direct3D y OpenGL) y provee una interfaz basada en clases intuitivas (gestor de escena, nodo del grafo de escena, cámara, etc.). A pesar que OGRE3D
no pueda ser definido como un motor de juegos completo, sí que provee muchas
facilidades, así como plugins para extender la funcionalidad del motor como pueda ser
ODE (motor de físicas), lo cual lo convierte en una herramienta muy potente al alcance de todos.

OGRE3D es multiplataforma (Windows, Linux, Mac Os X), lo cual nos permite desarrollar juegos fácilmente portables entre diversas plataformas, de hecho ya se está
trabajando en una versión de OGRE3D para XBox, lo que permitirá migrar juegos que
desarrollemos para Linux a esta nueva plataforma (actualmente podemos desarrollar en Linux y compilar el juego en Windows, o incluso desarrollar en Linux y mediante cross-compiling obtener también los ejecutables ejemplo pueden ser construidas en el directorio ./OGREnew/Samples/Common/bin.

ogre1

ogre3d

Para conocer mas acerca de este maravilloso motor de renderizado 3D no dudes en visitar la pagina oficial de  OGRE3D: http://www.ogre3d.org o bien puedes descargar el archivo .PDF sobre el desarrollo desde 0 de juegos 3D en linux con OGRE desde aquí: http://bit.ly/18xx61i

Espero que este post sea de mucha ayuda para ti, y quien sabe a lo mejor seas el desarrollador de algún juego que marque el inicio en la creación y lanzamiento de juegos 3D en GNU/Linux.

Hasta el próximo post!

 

 

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14 junio, 2013
por Oscar Martin Cortez Martinez
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Firefox OS

¿Que es?
Firefox OS es un nuevo sistema operativo móvil desarrollado por el proyecto de Mozilla Boot to Gecko (B2G). Usa un núcleo Linux y parte de un motor de tiempo de ejecución basado en Gecko, que deja a los usuarios ejecutar aplicaciones desarrolladas enteramente usando HTML, JavaScript, y otras APIs de aplicaciones de web abierta.

Para los desarrolladores web, la parte más importante a entender es que la entera interfaz de usuario es una aplicación web, una que es capaz de mostrar y lanzar otras aplicaciones web. Cualquier modificación que haga a la interfaz de usuario y cualquier aplicación que crees para ejecutarse en Firefox OS son páginas web, aunque con acceso mejorado al hardware del dispositivo móvil y sus servicios.

¿Aplicaciones?
Las aplicaciones de Firefox OS no son mas que Open Web apps, esto es Aplicaciones HTML5, que estan instaladas en el dispositivo. Esto significa que puedes usar tus conocimientos que tienes actualmente sobre desarrollo front-end para crear aplicaciones que corran en los teléfonos Firefox OS.

¡Instalacion!
En este caso nosotros usaremos el add-ons de Firefox OS, una virtualizacion del mismo dispositivo. Aunque puedes compilar Firefox OS (B2G) en tu dispositivo movil.

Add-on

Esta extensión en la herramienta fundamental para testear apps en Firefox OS, y es la solución recomendada para la mayoría de usuarios. Es compatible con las herramientas para desarrolladores.

El complemento Simulador de Firefox OS es una herramienta que le permite probar y depurar aplicaciones para Firefox OS en el escritorio. El ciclo de «programar–probar–depurar» es mucho más rápido con el Simulador que con un dispositivo de hardware real.

En esencia, el complemento del Simulador consiste de:

el Simulador en sí: éste incluye el cliente de escritorio de Firefox OS, que es una versión de las capas superiores de Firefox OS que se ejecuta en su sistema operativo de escritorio. El Simulator también incluye algunas funciones de emulación adicionales que no están disponibles en las compilaciones de Firefox OS para escritorio estándares.

el tablero: una herramienta ubicada en el navegador Firefox que permite iniciar y detener el Simulador; e instalar, desinstalar y depurar aplicaciones ejecutadas en él. El tablero también le permite instalar aplicaciones en un dispositivo real, y realiza comprobaciones a los archivos manifest para detectar problemas comunes.

Firefox OS

El Simulador está empaquetado y distribuido como un complemento de Firefox. Para instalarlo:

Mediante Firefox, vaya a la página del Simulador en addons.mozilla.org.
Pulse en «Añadir a Firefox».

Una vez que se haya descargado completamente el complemento, se le solicitará instalarlo: pulse en «Instalar ahora».

Debido al tamaño del complemento, Firefox puede colgarse durante unos segundos mientras se instala, y es posible que aparezca el cuadro de diálogo «Aviso: script sin respuesta». Si esto ocurre, pulse en «Continuar» y espere a que la instalación finalice.

Cuando instala el Simulador, el tablero se abre automáticamente; y puede volverlo a abrir en cualquier momento yendo al menú «Firefox» (o el menú «Herramientas» en OS X y Linux) ▸ «Desarrollador web» ▸ «Firefox OS Simulator»

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2 junio, 2013
por Oscar Martin Cortez Martinez
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Nuevo Gmail

Lo anunciábamos hace unos días, Gmail se actualizaba de nuevo para ofrecer una herramienta muy interesante para organizar nuestros correos caterogizadamente usando pestañas. Unas funciones que nos permiten tener nuestra bandeja de entrada ordenadita, y discriminar todos aquellos mensajes que tienen mayor o menor importancia según la categoría.

La navegación por pestañas es tan cómoda como moverse por el navegador entre distintas páginas, y podemos mover los mensajes de una a otra teniendo en cuenta su categoría. Disponemos de la pestaña Principal, donde almacenamos todos los mensajes relevantes, Social para las notificaciones de redes sociales, ofertas para la publicidad, Notificaciones para todo tipo de notificaciones que no son sociales y Foros, para los mensajes relacionados con nuestros registros en foros de todo tipo. Lo mejor es que podemos añadir más pestañas y personalizarlas.

Gmail

Como ves muy completo y tras ver el vídeo de presentación teníamos muchas ganas de que llegara ya. Pese a que Google ya advertía que se tardarían algunas semanas en ir desplegando este cambio, ya se sabe que no suele durar la espera demasiado. Ahora con tres sencillos pasos podras disfrutar de esta nueva bandeja de entrada tan útil.

En primer lugar tendremos que entrar normalmente en nuestra cuenta de Gmail, y dirigirnos a las opciones de la cuenta, que las tenemos en el icono de la rosca a mano derecha.

Pantalla

Si nos fijamos nos tiene que aparecer la opción “Configurar Recibidos”. Si no nos aparece podes intentar volver a salir y entrar a nuestra cuenta de correo. Si aún así no nos aparece, desgraciadamente nos tocará ser pacientes hasta que aparezca, probablemente aún no nos ha tocado el turno del despliegue de Google.

Una vez seleccionamos esta opción ya nos aparecerá la explicación del funcionamiento de la nueva bandeja de entrada de Gmail. Podremos activar y desactivar las pestañas que nos interese a nuestro gusto. Fijense bien porque si seleccionamos cada una nos dará una pequeña muestra a mano derecha de cómo clasifica. Evidentemente no es exacto al 100% pero a medida que vayamos usándolo irá aprendiendo.

Gmail2

Una vez que escojamos qué pestañas queremos ya estamos listos para disfrutar de esta nueva bandeja de entrada. Ha sido fácil ¿verdad? Seguidamente tendremos una breve explicación de cómo funciona, cómo podemos mover mensajes y algunos detalles más. La idea es que a partir de lo que empieza Google, nosotros vayamos enseñándole a ordenarlos correctamente.

Así que si todavía no te has iniciado en la nueva bandeja, es bien sencillo y realmente vale la pena si usas habitualmente Gmail para tu correo personal o profesional. Si bien es cierto que es una opción que Google podría haber activado antes, el uso de pestañas sigue siendo un plus bastante interesante para nuestra organización personal. Actívalo ya y cuéntanos qué te parece.

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